RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEKOLAH DASAR BERBASIS MOBILE

Arum Cicilya, Nidya (2013) RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEKOLAH DASAR BERBASIS MOBILE. Update Test thesis, Universitas Muria Kudus.

[thumbnail of HAL JUDUL]
Preview
PDF (HAL JUDUL)
Halaman_Depan.pdf - Accepted Version

Download (202kB)
[thumbnail of BAB I] PDF (BAB I)
BAB_1.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (181kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB II] PDF (BAB II)
BAB_II.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (617kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB III] PDF (BAB III)
BAB_III.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (816kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB IV] PDF (BAB IV)
BAB_IV.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (3MB) | Request a copy
[thumbnail of BAB V] PDF (BAB V)
BAB_V.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (94kB) | Request a copy
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA]
Preview
PDF (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR_PUSTAKA.pdf - Accepted Version

Download (67kB)
[thumbnail of PROGRAM] Other (PROGRAM)
matematika_ok.rar - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (9MB) | Request a copy

Abstrak

Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi. Munculnya beragam aplikasi memberikan pilihan dalam peningkatan kinerja suatu pekerjaan, pemilihan telepon selular untuk salah satu pengembangan aplikasi selain lebih mudah dalam pengoprasiannya, sifat dari telepon selular yang fleksibel menjadi salah satu alasannya. Sekarang ini telepon selular seakan menjadi salah satu kebutuhan pokok bagi masyarakat. Telepon selular ini tidak hanya digunakan oleh orang dewasa saja melainkan juga oleh anak-anak. Penggunaan telepon selular selain sebagai media komunikasi, juga dilengkapi dengan fitur-fitur tambahan, seperti game, media player, dan lain-lain. Maka, adanya fitur tambahan seperti game dapat dijadikan sebagai media pembelajaran di sekolah dasar. Karena pada umumnya anak-anak umur sebelas tahun sekarang ini kebanyakan sudah memiliki telepon selular sendiri dan memilih bermain game di bandingkan belajar, terutama belajar matematika. Pelajaran matematika bagi mereka merupakan matapelajaran yang kurang disenangi, sebab bagi mereka matematika terlalu banyak rumus yang susah dipahami dan banyak perhitungan yang tidak mudah untuk dipelajari. Berdasarkan masalah yang ada maka dapat diciptakan game yang membantu pembelajaran matematika yang dapat mengurangi rasa jenuh karena dapat belajar dan bermain diwaktu yang bersamaan. Dari kegiatan pengujian yang sudah dilakukan dapat disimpulkan bahwa rata-rata responden memberikan tanggapan baik (B) dengan presentase 46%, artinya presentase tertinggi terdapat pada pilihan / tanggapan baik (B). Dari pengujian perangkat lunak itu, telah diimplementasikan sesuai dengan tujuan perangcangan aplikasi yang diharapkan, yaitu untuk membuat game edukasi untuk anak-anak yang dapat memberikan nilai edukatif dibidang pembelajaran matematika.

Item Type: Skripsi/ Thesis (Update Test)
Dosen Pembimbing: pembimbing I: Eko Darmanto, S.Kom, M.Cs pembimbing II: Anteng Widodo,ST, M.Kom
Kata Kunci: Kata Kunci : Game Edukasi, Matematika, Aplikasi Mobile, Pengujian.
Subjects: Teknologi > T1 Teknologi (Umum)
Program Studi: Fakultas Teknik > S1 Sistem Informasi
Depositing User: Ririn Mela Safitri
Date Deposited: 24 Feb 2014 07:05
Last Modified: 24 Feb 2014 07:05
URI: http://eprints.umk.ac.id/id/eprint/2093

Actions (login required)

View Item View Item