RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEKOLAH DASAR BERBASIS MOBILE

Arum Cicilya, Nidya (2013) RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEKOLAH DASAR BERBASIS MOBILE. Skripsi Sarjana thesis, Universitas Muria Kudus.

[img]
Tinjau ulang
PDF (HAL JUDUL) - Accepted Version
Download (198Kb) | Tinjau ulang
    [img] PDF (BAB I) - Accepted Version
    Restricted to Hanya untuk pengguna terdaftar

    Download (177Kb) | Request a copy
      [img] PDF (BAB II) - Accepted Version
      Restricted to Hanya untuk pengguna terdaftar

      Download (603Kb) | Request a copy
        [img] PDF (BAB III) - Accepted Version
        Restricted to Hanya untuk pengguna terdaftar

        Download (797Kb) | Request a copy
          [img] PDF (BAB IV) - Accepted Version
          Restricted to Hanya untuk pengguna terdaftar

          Download (3736Kb) | Request a copy
            [img] PDF (BAB V) - Accepted Version
            Restricted to Hanya untuk pengguna terdaftar

            Download (92Kb) | Request a copy
              [img]
              Tinjau ulang
              PDF (DAFTAR PUSTAKA) - Accepted Version
              Download (66Kb) | Tinjau ulang
                [img] Other (PROGRAM) - Accepted Version
                Restricted to Hanya untuk pengguna terdaftar

                Download (9Mb) | Request a copy

                  Abstrak

                  Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi. Munculnya beragam aplikasi memberikan pilihan dalam peningkatan kinerja suatu pekerjaan, pemilihan telepon selular untuk salah satu pengembangan aplikasi selain lebih mudah dalam pengoprasiannya, sifat dari telepon selular yang fleksibel menjadi salah satu alasannya. Sekarang ini telepon selular seakan menjadi salah satu kebutuhan pokok bagi masyarakat. Telepon selular ini tidak hanya digunakan oleh orang dewasa saja melainkan juga oleh anak-anak. Penggunaan telepon selular selain sebagai media komunikasi, juga dilengkapi dengan fitur-fitur tambahan, seperti game, media player, dan lain-lain. Maka, adanya fitur tambahan seperti game dapat dijadikan sebagai media pembelajaran di sekolah dasar. Karena pada umumnya anak-anak umur sebelas tahun sekarang ini kebanyakan sudah memiliki telepon selular sendiri dan memilih bermain game di bandingkan belajar, terutama belajar matematika. Pelajaran matematika bagi mereka merupakan matapelajaran yang kurang disenangi, sebab bagi mereka matematika terlalu banyak rumus yang susah dipahami dan banyak perhitungan yang tidak mudah untuk dipelajari. Berdasarkan masalah yang ada maka dapat diciptakan game yang membantu pembelajaran matematika yang dapat mengurangi rasa jenuh karena dapat belajar dan bermain diwaktu yang bersamaan. Dari kegiatan pengujian yang sudah dilakukan dapat disimpulkan bahwa rata-rata responden memberikan tanggapan baik (B) dengan presentase 46%, artinya presentase tertinggi terdapat pada pilihan / tanggapan baik (B). Dari pengujian perangkat lunak itu, telah diimplementasikan sesuai dengan tujuan perangcangan aplikasi yang diharapkan, yaitu untuk membuat game edukasi untuk anak-anak yang dapat memberikan nilai edukatif dibidang pembelajaran matematika.

                  Tipe dokumen: Skripsi (Skripsi Sarjana)
                  Additional Information: pembimbing I: Eko Darmanto, S.Kom, M.Cs pembimbing II: Anteng Widodo,ST, M.Kom
                  Uncontrolled Keywords: Kata Kunci : Game Edukasi, Matematika, Aplikasi Mobile, Pengujian.
                  Subjects: Teknologi > T1 Teknologi (Umum)
                  Divisions: Fakultas Teknik > S1 Sistem Informasi
                  Depositing User: Ririn Mela Safitri
                  Tanggal Deposit: 24 Feb 2014 14:05
                  Last Modified: 24 Feb 2014 14:05
                  URI: http://eprints.umk.ac.id/id/eprint/2093

                  Actions (login required)

                  View Item